Anggota
Ihsan Sanubari 25114111
Dede Nita 22114615
Teguh Putra P 2A114712
BAB
XII
GROUPWARE
12.1 Pendahuluan
Groupware adalah perangkat lunak yang secara khusus
di desain untuk mendukung pekerjaan kelompok dengan kebutuhan bekerja sama.
Fungsi dari grupware bukan sekedar alat bantu komunikasi. Klasifikasinya :
1.
Kapan
dan dimana para partisipan bekerja.
2.
Fungsi
yang dilakukan untuk kerja kooperatif.
Terdapat berbagai masalah khusus dan sulir dengan
adanya implementasi groupware.
Kalrifikasi
groupware dengan matriks waktu dan ruang , seperti:
1.
Kapan
(when) Para partisipan bekerja,dalam waktu yg sama / tidak
2.
Dimana(where)
Para partisipan bekerja,dalam waktu yg sama / tidak
Dimesi
ruang juga dapat menjadi dimensi gegrafis dan dibagi dalam colocated(tempat
yang sama ) dan remote (tempat yang berbeda).
12.2 Kalsifikasi
Groupware dengan fungsi
Terminologi kerja kooperatif berarti
ada 2 atau lebih partisipan. P.Partisipan ini berhubungan satu sama lain dalam
pekerjaan dan juga berinteraksi dengan bermacam tool dan produk.
Pemahaman ini diimplikasikan dalam
percakapn atau dalam diagram atau tesk secara eksplisit.untuk beberapa
pekerjaan seperti penelitian, dan pengelolaan.
12.3
Komunikasi Media komputer
Secara implisit dalam istila
groupware dan CSCW,diman terdapat dua atau lebih partisipan dan mereka
berkomunikasi satu sama lain,kadang kala komunikasi yang baik saja tidaklah
cukup.
12.3.1
Email dan papan Buletin
Famillier dan Grouware Tersukses yang ada saat
sekarang ini :
Penerima
Email :
-
Langsung
dalam To: field
-
Salinan
dalam CC: field
Pengiriman indentik – berbeda dalam hal tujuan
sosialnya . Secara teori ada sudut pandang user,mekanisme pengiriman e-mail
tidak perlu menjadi masalah. Yang perlu diperhatikan hanya penggunaan telepon.
Perbedaan
dia antara email dan bulletin boards (BBs):
-
Fan
out
o
One-to-one,email,komunikasi
langsung.
o
One-to-many,email,daftar
distribusi.
o
BBs.distribusi
broadcast(siaran).
-
Kontrol
o
Pengirim
– email,daftar distribusi pribadi
o
Administrator-email,daftar
distribusi saling berbagi(Shared).
o
Penerima-BBs,Sub-cription(berlangganan)ke
topik tertentu.
12.3.2
Sistem Pesan Terstruktur
Masalah umum yang biasa terjadi pada
sistem email dan konfersi elektronik adalah overload.masalah ini terjadi jika
daftar peserta semakin panjang yang kemudian akan menyebabkan pesan email yang
diterima juga menjadi semakin besar.
Bebrapa bentuk sistem pesan
terstruktr telah dikembangkan. Seperti information lens.suatu filter yang
membagi pesan yang datang dalam beberapa kategori misalkan kepentingan atau
subjek masalah.
Sistem pesan terstruktur bersifat
asynchronous/remote:
-
Email
super – persilangan ataran email dan database
-
Pengirim
mengisi pada field /kolom khusus.
-
Penerima
memfilter dan mengurutkan mail yang masuk berdasarkan ini field/kolom.
12.3.3
ICQ
Dengan semakin berkembangnya
teknologi.semakin banak muncul pesan instant sperti ICQ yang dimulai dari
perusahaan kecil di Israel sejak tahun 1996.
12.3.4
Instant messengers
Instant messengers seperti yahoo
messenger,msn,dsb. Merupakan suatu fasilitan yang disediakan untuk mengirim
pesan dan mendapatkan umpan balik secara langsung. Fasilitan yang ditawarkan
oleh yahoi bukan hanya untuk mengirim pesan saja namun bisa dengan suara atau
camera .
12.3.5
layanan Pesan Singkat (SMS)
Layanan ini merupakan suatu fitur
dan protokol manajemen internal . SMS terdiri dari 160 karakter,baik teks
maupun angka,komunikasi berupa Face to
Face.
12.3.6
Konfersi dan Komunikas Video
Video konversi merupakan sebuah
teknologi yang digunakan untuk transfer data video untuk berkomunikasi tatap
muka.teknologi ini membantu mengatasi biaya dan jarak
Teknologi yang digunakan ISDN +
kompersi vidfeo dan internet + webcam.
12.4
Pertemuan Sistem Pendukung Keputusan
Ada 3 jenis sistem yang digunkan
untuk keperluan ini yaitu:
1.
Alat
bantu argumentasi
a.
Asynchronous
co-located
b.
Mencata
argumen2 untuk keputusan desain
2.
Ruang
pertemuan/rapat
a.
Synchronous
co-located
b.
Dukungan
elektrinik untuk pertemuan tatap muka
3.
Bidang
gambar saling berbagi
a.
Synchronous
remote
b.
Papan
menggambar saling berbagi dalam jangkauan
12.4.1
Alat Bantu Argumentasi
Mempunyai 2 tujuan, sperti memperingatkan desainer
mengenai alasan2 atas keputusan yang diambil dan dasar pemikiran diantara tim
desain
Mode kolaborasi atau kerjasama seperti term sangat
lama dan terkadang juga menggunakan sinkron,seperti IBIS(Issue Based
Information System).
Ada
berbagai jen is node , yaitu:
1.
Isu
: contoh. ‘jumlah tombol mouse’
2.
Posisi:
contoh,’hany satu tombol’
3.
Argumen:contoh,
‘ mudah untuk pemula’
12.4.2
Ruang pertemuan
Suatu ruan pertemuan dirancang
menggunkan peralatan elektronik untuk pertemuan seperti terminal individu
Mode2 yang bervariasi seperti
brainstorming.penggunaan pribadi.WYSIWIS – ‘what you see is what i see’
12.4.3
Isu Untuk Kerjasama
Alat
bantu argumentasi:
1.
Kontrol
berbarengan
a.
Dua
orang mengakses node yg sama
b.
Satu
orang adalah pengirim node
2.
Mekanisme
notifikasi /pemberitahuan: Pengetahuan mengenai perubahan pihak lain
Ruang
pertemuan:
1.
Floor
holders(pihak yg berwenang)
2.
Siapa
yang dapat men ulis dan kapan : solusi :
penguncian + protokol sosial
3.
Grup
pointer (penunjuk kelompok
12.4.4
Bidang Kerja Saling Berbagi
Ruang pertemuan adalah dalam
jangkauan, tetap diperlukan audio dan video untuk diskusi agar mempermudah
dalam menemukan kesepakatan bersama.
12.5
Aplikasi dan Artefak saling berbagi
Berbagai modalitas yang berbeda:
1.
Shared
windows – synchronous remote/Co-located
2.
Shared
editors - synchronous remote/Co-located
3.
Co-autoring
sysytems – kebanyakan asynchronous
4.
Shared
diaries - kebanyakan asynchronous remote
5.
Shared
information – sembarang namun kebanyakan asynchronous
12.5.1
Shared editor
Mampu berupa teks atau grafik ,yang
bekerja sama saling berbagi.
Pada
dasarnya ada bebrapa hal yang perlu di perhatikan pada shared editor :
1.
Editor
yang memperhatikan kolaborasi.
2.
Satu
dokumen – beberapa pengguna.
3.
Serupa
dengan layar, saling berbagi dalam ruang pertemuan dengan permasalahan
pengelolaan wewenang yang sama!
4.
Permasalahan
tambahan adalah pandangan jamak
12.5.2
Co-authoring System
Shared text editing merupakan
kegiatan yang memerlukan waktu yang pendek .paling lama beberapa jam merpakan
bentuk kerja sinkron sendagkan, Co-authoring memerlukan waktu yang lebih lama ,
dalam minggu atau bulan , merupakan bentuk kerja asinkron.
12.5.3
Shared Diary
Iide dari sistem ini sederhana,
yakni bahwa setiap orang menggunakan shared electronic diary. Hal ini berlaku
sama jika menggunkan personal computer dan pocket organizers.
isu
untuk bekerja sama :
1.
Privasi
siapa yang dapat melihat entri catatan harian saya ?
2.
Control
siapa yang dapat menulis dalam catatan harian saya ?
12.6
komunikasi Melalui Artefak
Kapan
kita mengubah aplikasi saling berbagi (shared
application) :
1.
Kita
dapat melihat efeknya – feedback (umpan balik)
2.
Kolega
kita dapat melakukannya juga – feedthrough (umpan lewat)
Shared
data (saling bagi data) dapat dijumpai di mana-mana :
1.
Shared
files dan shared database
2.
Casework
files (sering non-elektronika
3.
Passing
salinan elektronika dokumen
4.
Passing
salinan spreadsheet (lembar kerja)
12.7
kerangka Kerja Groupware
Kerangka
kerja groupware sepert :
1.
Matriks
waktu dan ruang
2.
Shared
informasi
3.
Komunikasi
dan kerja
4.
Awareness
(kesadaran)
12.7.1
Matriks Waktu dan Ruang
Peninjauan kembali matriks waktu dan ruang,
pekerjaan remote (konverensu video converence, video –dinding) dan co-located
(ruang pertemuan) yang jarang memiliki komunikasi. Membutuhkan groupware yang
unsychronised.
Matrix ini menjadi bahasa yang umum digunakan pada
lingkungan CSCW (Computer-Supported Cooperative Work) dan dapat digunakan
selama perancangan sebagai salah satu keputusan awal untuk interaksi yang akan
dirancang.
12.7.2
Membagi Informasi
Berbagi informasi merupakan salah
satu bagian dari groupware. Pada bagian ini ada granularitas sharing yang
merupakan cara dan tekhink pembagian informasi. Pembagian informasi bias
dilakukan dengan memiliki ukuran porongan seperti Kecil -> mengedit kata atau kalimat yang sama dan Besar -> seksi atau bagian atau
keseluruhan dokumen serta frekuensi update yang terdiri dari: Sering -> setiap karakter dan Jarang -> pada ‘pengiriman’ eksplisit.
Tipe pembagian object seperti:
1.
Linear transcript (seperti: teks chat)
yang bersifat monotonic dengan hanya menambah informasi dan membuat sesuatu
lebih mudah.
2.
Shared add-only
hypertext yang
bersifat monotonic dan tidak berurutan
3.
Whiteboard bersifat monotonic dan
tidak berurutan dan tidak terlepas dari pemghapus dan user yang mendefinisi
strukturnya
4.
Complex object shared hiperteks atau file system
12.7.3
Integrasi Komunikasi dan Kerja
Kerja kooperatif melibatkan partisipan
(siapa yang bekerja) dan artefasak (dimana mereka bekerja). Deiksis berfungsi
sebagai penunjuk atau penentu perspektif partisipan dalam tindakan bicara atau
menulis yang direfrensikan ke objek kerja. Feedthrough untuk komunikasi melalui
artefak dan pengklasifikasian groupware oleh fungsi yang didukung.
Groupware yang baik bersifat terbuka
terhadap semua aspek koprasi atau kerja sama.
12.7.4
Awareness
Kesadaran dalam suatu erjasama
sangat penting karena dengan kesadaran
akan sesuatu bias mengetahui apa yang sedang terjadi jika suatu system
digunakan dan dengan siapa kita melakukan komunikasi dana pa yang telah terjadi
dan mengapa hal itu terjadi.
12.8
Implementasi Groupware
Implementasi dari suatu grupware
seperti feedback dan network delays,architectures groupwere, feedthrough dan
network traffic, toolkits, robustness dan scaling.
12.8.1
Umpan Balik dan Jeda pada Jaringan
Umpan blik dari suatu komunikasi
tidak terjadi secara langsung.
12.8.2
Arsitektur Groupware
Arsitektur alternative groupware :
·
Centralized
(clientserver architecture)
·
Replicated
Arsitektur terpusat
merupakan kopi tunggal aplikasi dan data :
·
Client-server
·
Master-slave
Replikasi, merupakan
kopi untuk semua workstation :
·
Replikasi
(peer to peer)
·
Local
feedback
·
Race
Condition
Arsitektur setengah
jalan :
·
Local
coppy application + central database
·
Cache
data local untuk umpan balik
·
Beberapa
hidden locking
12.8.3
Feedthrough dan Network Traffic
Perlu untuk memberikan informasi
pada semua klien yang lain mengenai perubahan yang terjadi. Solusinya dengan
meningkatkan granularitas dan mengurangi frekuensi umpan balik.
12.8.4
Graphical Toolkist
Widget pada graphic toolkist berfungsi untuk
membuat interface single user dna salah satunya menggunakan komponen yang sama
untuk membentuk groupware.
12.8.5
Robustness dan Skalabilitas
Tip yang berhubungan dengan
groupware :
·
Network
atau server feil
·
Client
feil (kerusakan kode), pencegahannya :
Ø Robust
Ø Reconfigure
Ø Resychronise
·
Kesalahan
dalam pemrograman
·
Rangkaian
kejadian tak terlihat
12.8.6
Skala dan Pengujian
Skala dan pengujian merupakan
sesuatu yang sulit, seperti skala ketahanan dengan menggunakan algoritma
sederhana, cara pengujian ketahanan ialah :
·
Booting
ulang system
·
Simulasikan
high load
·
Uji
coba
12.9
CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)
Level penyebab kegagalan pada system
:
·
Komunikasi
tatap muka (face to face)
·
Percakapan
(conversation)
·
Komunikasi
berbasis teks
·
Pekerjaan
kelompok (group working)
·
Isu-isu
organisasi
12.9.1
Komunikasi Tatap Muka
Komunikasi tatap muka merupakan
bentuk komunikasi yang primitive.
Mekanismenya paling canggih. Komunikasinya tidak hanya meliputi
percakapan dan pendengaran,juga menggunakan bahasa tubuh dan tatap mata.
12.9.2
Turn Taking
Turn taking adalah proses dimana peran dari
pembicara dan pendengar bertukar tempat. Dalam prosespertukaran ini saluran
kembali biasanya merupakan bagian yang penting. Proses turn taking terjadi
karena :
1.
Pembicara
menawarkan kesempatan kepada pendengar secara eksplisit, misalnya mengajukan
pertanyaan.
2.
Pembicara
memberikan Gap singkat pada pembicara. Gap turn offering membentuk bagian pusat
dalam memperoleh saluran respon baik dan dalam negosiasi turn taking.
12.9.3 Percakapan
Banyak
analisis percakapan difokuskan pada percakapan antar dua orang, tetapi ini
berkaitan dengan social chat dan ada
beberapa pemahaman sosiologis dan psikologis dari percakapan yang diperlukan.
Ada tiga mafaat dari teori percakapan dalam CSCW :
1.
Dapat
digunakn untuk menganalisis catatan (transkip), misalnya dalam konverensi
elektronik.
2.
Digunakan
sebagai penunjuk untuk keputusan desain.
3.
Dapat
digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.
12.9.4 Struktur
Percakapan Dasar
Struktur
percakapan yang paling dasar adalah turn taking. Percakapan dalam setiap
giliran disebut dengan ucapan dan ungkapan.contoh dari percakapan dasar seperti
:
Alison
: Do
you fancy that film
Brian :the uh (500ms) with the black ct
‘The Green whatsit’
Alison
:
yeah, go at uh ...
(looks at watch – 1.2s)... 20 to?
Brian : sure
Brian : Do you want some
gateau?
Alison
: is
it very fattening?
Brian
:
yes, very
Alison
: and
lots of chocolate?
Brian
: masses
Alison
: I’ll
have a big slice then.
12.9.5 Konteks Dalam
percakapan
Setiap
ucapan dan fragmen dari percakapan sagat tergantung pada konteks yang digunakan
untuk menghilangkan ambiguitas ucapan. Ada dua type konteks dalam percakapan :
1.
Konteks
External: Referensi pada lingkungan.
2.
Koteks
Internal: Referensi percakapan sebelumya.
Bentuk
khusus dari kebergantungan terhadap konteks adalah referensi deistik. Dengan
adanya penunjukan dengan jari (pointed finger), konteks external akan terlihat
jelas. Secara umum, topik megacu percakapan. Melihat pda percakapan yang
berhubungan dengan tugas (task related), pengucapan diklarifikasikan dalam 3 jenis:
1.
Substantive, relevan secra langsung
dengan pembukaan topik.
2.
Annotative, pnunjukan klarifikasi,
elaborasi, dll.
3.
Procedural, membicarkan tentang
proses kolaborasi itu sendiri.
Breakdown and repair. Kemacetan dalam
komunikasi terjadi apabila terdapat fokus dari pembicara dan pendengar. Selain
frekuensi kemacetan dalam percakapan normal, komunikasi biasanya tidak
berpengaruh karena perbaikan yang sangat efisien.
Constucting a shared
understanding. Arti
yang tepat dari konteks menjadi penting dan bahasa yang dibentuk digunakan
untuk mengurangi abiguitas. Perbedaan utama antar buku dan percakapan adalah
bahwa percakapan bersifat interaktif.
12.9.6
Speech Act Theory
Speech act theory berpengaruh dan kontroversi dalam
CSCW. Tidak hanya sebagai teknik analisis tetapi juga digunakan sebagai acuan
untuk perancangan sistem komersial. Seperti contoh :
“jika
saya lapar”
1.
Arti
proposional adalah saya memang merasa lapar.
2.
Indikasi
efek adalah pernyataan kenginan untuk meminta aksi pendengar “berikan saya
sedikit makan.”
Beberapa percakapan
atau pengucapan memnyebabkan perubahan pada apa yang telah diucapkan. Misalnya
pada pengucapan penghulu yang menikahkan. Ada bebrapa percakapan umum lain yang
seperti Cfa, yaitu:
1.
Percakapan untuk
klarifikasi biasanya
dimasukan dalam Cfa untuk mengklarifikasiaksi yang diminta.
2.
percakapan untuk
kemungkinan melihat
aksi selanjutnya.
3.
Percakapan untuk
orientasi membangun
suatu aksi selanjutnya.
Cfa
merupakan bentuk percakapan yang meluas dan dibangun dengan baik. Percakapan
yang kreatif memiliki bentuk struktur yamg lebih sedikit.
12.9.7
Komunikasi Berbasis Teks
Dalam
groupware yang a-sinkron (dan beberapasistem singkron), bentuk komunikasi
langsung yang dominan adalah berbasis teks. Komunikasi berbasis teks dalam
sistem groupwave adalah seperti tiruan dari percakapan sehingga terdapat
beberapa masalah dalam mengadaptasi dua media. Ada 4 tipe komunikasi tekstual
dalam groupwave :
1.
Discrete : pesan langsung seperti
dalam email.
2.
Linear : pesan partisipan ditambahkan
pada akhir dari transkip catatan tunggal.
3.
Nonliner : saat pesan
dihubungkan ke yang lain dalam model hiperteks.
4.
Spasial : di mana pesan diatur
dalam permukaan dua dimensi.
Grounding constraint
adalah sifat dari channel dimana para pembicara berkomunikasi, meliputi:
1.
Contemporality ucapan didengar segera
setelah diucapkan.
2.
Simulaneity partisipan dapat
mengirim da menerima pada waktu yang bersamaan.
3.
Sequence ucapan ucapan
diurutkan.
12.9.8
Pengelolaan Konteks
Konteks pemanggilan kembali (recall)
adalah hal yang essensial untuk mencegah keracunan. Teks kehilangan konteks
eksternal, karenannya deiksis terkait dengan objek yang saling bagi dapat
membantu mengatasi hal ini.
12.9.9
Langkah dan granularitas
Dalam percakapan, pengembalian
serig hanya beberapa menit lamanya. Pada konfirmasi minor dan back channel,
langkahnya lebih cepat lagi. Pengembalian atau respons back channel setiap
beberpa detik. Langkah dari percakapan adalah retata dari deretan pesan yang
terhubung dan yang terjawab. Selain dengan menurunkan klarifikasi ungkapan
individu, interaktifitas menjadi penting dalam menentukan arah pembicaraan.
Dalam sistem berbasis hiperteks dapat diperluas dengan beberapa cabang dari
pohon percakapan.
12.9.10
Permainan Percakapan
Percakapan seperti suatu permainan,
teks linier merupakan bagian dari permainan percakapan. Partisipan memilih
ucapan mereka dan hiperteks dapat mengikuti bagian dari percakapan secara
bersamaan.
12.9.11
Kerja Kelompok
Perilaku kelompok lebih kompleks
terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang dinamis selama bekerja
dalam kelompok.
12.10.1
Dinamika Kelompok
Peran dan hubungan di dalam kelompok
dapat berubah secara dramatis dalam suatu kurun waktu saat melaksanakan suatu
pekerjaan. Nama peran seseorang dapat menimbulkan masalah. Misalnya, seorang
disebut penulis buku tetapi sebenarnya ia hanya memberikan ide dan komentar
lain dan tidak menulis satu katapun.
Sistem groupwave, misal tool
argumentasi, dapat membantu dengan mencatat sejarah dari kelompok. Perancang
groupwave harus menyadari bahwa anggota baru dapat masuk dalam kelompok dan
mendesain software sesuai kelompok itu.
12.10.2
Lingkungan Fisik
Orientasi peralatan komputer dapat
mempengaruhi kerja kelompok. Semua partisipan harus bisa saling melihat melihat
satu sama lain. Pada ruang pertemuan elektronik manajer tidak harus duduk di
depan karena layar yang di depan dapat di control dari semua terminal dan
manajer lebih baik duduk di belakang sehingga mereka bisa mengamati para
peserta tanpa harus melepas pandagan dari layar.
12.10.3
Kognisi Terdistribusi
Berpikir tidak hanya terjadi dalam
kepala tetapi juga dalam hubungan eksternal dengan benda di dunia dan dengan
orang lain. Pandangan ini di sebut dengan kognisi terdistribusi. Kognisi
terdistribusimemiliki pengaruh besar pada cara melihat kerja kelompok, bahkan
juga pada kerja individual.